Jumat, 04 Januari 2019

Java will nur spielen: Programmieren lernen mit Spaß und Kreativität (German Edition) Buch - Download

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Book Detail

Buchtitel : Java will nur spielen: Programmieren lernen mit Spaß und Kreativität (German Edition)

Erscheinungsdatum : 2011-01-13

Übersetzer : Yareli Ulliel

Anzahl der Seiten : 438 Pages

Dateigröße : 45.43 MB

Sprache : Englisch & Deutsch & Westlicher Punjabi [10]

Herausgeber : Goulet & Maemi

ISBN-10 : 4923452727-XXU

E-Book-Typ : PDF, AMZ, ePub, GDOC, PDAX

Verfasser : Aluin Marlene

Digitale ISBN : 948-9928707403-EDN

Pictures : Zuri Rayden


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Spieleprogrammierung – Wikipedia ~ Spieleprogrammierung ist ein Teil der Spieleentwicklung und bezeichnet den Vorgang für die Programmierung eines rspiele werden für die verschiedensten Plattformen wie PCs Spielkonsolen oder Smartphones entwickelt Die meist verwendete Programmiersprache ist dabei C bzw C da bei der Entwicklung von Spielen vor allem die Geschwindigkeit im Vordergrund steht

Maschinelles Lernen – Wikipedia ~ Maschinelles Lernen ist ein Oberbegriff für die „künstliche“ Generierung von Wissen aus Erfahrung Ein künstliches System lernt aus Beispielen und kann diese nach Beendigung der Lernphase verallgemeinern Dazu bauen Algorithmen beim maschinellen Lernen ein statistisches Modell auf das auf Trainingsdaten beruht

Scratch Programmiersprache – Wikipedia ~ Zielsetzung Ihr Ziel ist es Neueinsteiger – besonders Kinder und Jugendliche – mit den Grundkonzepten der Programmierung vertraut zu machen Unter dem Motto imagine program share „Ausdenken Entwickeln Teilen“ wird die kreative und explorative Erstellung eigener Spiele und MultimediaAnwendungen verbunden mit dem gegenseitigen Austausch darüber als Motivation genutzt

Lernen – Wikipedia ~ Spielen und Lernen Das Spiel ist die ursprüngliche Form des Lernens bei allen höher entwickelten Tieren und beim Menschen Spielen ist zwar nicht zweckorientiert ist aber gerade deshalb für die Ausbildung und Fortentwicklung aller höheren kognitiven Fähigkeiten unverzichtbar Spiel ist die kreativste Form des Lernens Kinder

RPG Programmiersprache – Wikipedia ~ Zu damaliger Zeit arbeitete man mit Tabelliermaschinen und Lochkarten in der Datenverarbeitung deshalb war der Sprachaufbau bevor die Version RPG IV erschien det auf Gruppenwechsel Die Sprache wird hauptsächlich im Bereich der Großrechner Minirechner gleich der mittleren Datentechnik wie beispielsweise auf dem S390 oder der AS400 eingesetzt

Objektorientierte Programmierung – Wikipedia ~ Die objektorientierte Programmierung kurz OOP ist ein auf dem Konzept der Objektorientierung basierendes Grundidee besteht darin die Architektur einer Software an den Grundstrukturen desjenigen Bereichs der Wirklichkeit auszurichten der die gegebene Anwendung betrifft Ein Modell dieser Strukturen wird in der Entwurfsphase aufgestellt

Softwareentwickler – Wikipedia ~ Ein Softwareentwickler er ist eine Person die an der Erstellung einer Software mitwirkt Der Begriff ist nicht scharf definiert Die konkreten Aufgaben eines Softwareentwicklers richten sich nach der Rolle die er im Softwareentwicklungsteam bekannteste Rolle ist hierbei die des Programmierers

Parameter Informatik – Wikipedia ~ Parameter – deutsch auch Übergabewert genannt – sind in der Informatik Variablen durch die ein Computerprogramm oft ein Unterprogramm auf die Verarbeitung bestimmter Werte „eingestellt“ werden er sind also programmextern gesetzte Einflussfaktoren sie werden insbesondere beim Aufruf von Unterprogrammen verwendet um diesen ‚mitzuteilen‘ welche DatenWerte sie

Liste von SpielEngines – Wikipedia ~ Dieser Artikel stellt eine Liste bekannter SpielEngines dar Erklärung der Tabelle SE Sound Engine eingebunden NF NetzwerkModul eingebunden PE PhysikEngine eingebunden BS Betriebssystem bzw Plattform Kosten Kosten einer kommerziellen Lizenz

R Programmiersprache – Wikipedia ~ R ist eine freie Programmiersprache für statistische Berechnungen und Grafiken Sie wurde 1992 von Statistikern für Anwender mit statistischen Aufgaben neu entwickelt Die Syntax orientiert sich an der Programmiersprache S mit der R weitgehend kompatibel ist und die Semantik an Standarddistribution wird R mit einem Interpreter als Kommandozeilenumgebung mit rudimentären





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